《忍者外传4》10 月登场 开发团队强调「纯粹动作永不过时」

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经历十三年沉寂后,《忍者外传》系列正式回归,全新作品《忍者外传4》即将登场,开发团队强调将再次证明「纯粹动作游戏依然历久不衰」。在游戏即将于 10 月 21 日推出前,AUTOMATON 特别访问了 Team Ninja 的游戏总监Masakazu Hirayama及 PlatinumGames 的Yuji Nakao,探讨本作对系列老玩家与新手的意义。

《忍者外传4》10 月登场 开发团队强调「纯粹动作永不过时」 - PS5小白盒

Masakazu Hirayama指出,《忍者外传4》的核心目标,是让玩家重新体验系列为人熟悉的「纯粹动作」快感,同时吸引新一代玩家。「如果你对成为忍者的感觉哪怕只有一丝好奇,那就值得试试这款游戏。」Masakazu Hirayama如此表示。

Yuji Nakao则提到,市场对简单直接的「纯动作游戏」需求依然强烈。尽管现代游戏融合了多种混合类型,仍有不少玩家渴望回归强烈而直接的战斗体验,而《忍者外传4》正是为此而生。「有许多纯粹、原始的经典动作系列,至今仍具吸引力。我相信《忍者外传4》会令那些寻找这种体验的玩家满意。」Yuji Nakao补充说道。

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两位开发者亦强调,团队在导入新潮元素时,始终坚持保留系列的精神与玩法。Yuji Nakao透露,PlatinumGames 与 Team Ninja 在开发过程中不断讨论每一项改动,确保不会破坏游戏核心。「能在不改变任何关键元素的前提下完成这款游戏,对我们而言意义重大。」

《忍者外传4》将回归系列原点,带来节奏明快的战斗动作、流畅的连击系统、多样化忍术招式及强敌挑战,让玩家再度体验纯正的忍者战斗精髓。

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本作预定于 10 月 21 日登陆 PC(Windows)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。对经典动作粉丝及新玩家而言,这将是重返残酷而刺激忍者世界的最佳机会,再次证明:「纯粹动作,永不过时。」

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