Techland:未来《垂死之光》系列将继续使用自家 C-Engine 而非 UE5

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近年来,多数大型游戏开发工作室都选择采用 Unreal Engine 5,原因不难理解。这款商业引擎可应用于几乎任何游戏类型,能提供极高的画面品质,无论开发规模或团队大小皆能灵活运用。然而,这一切的背后也有代价。

Techland:未来《垂死之光》系列将继续使用自家 C-Engine 而非 UE5 - PS5小白盒

大部分采用 Unreal Engine 5 的游戏在视觉上确实表现出色,但其可扩展性往往有限,并且常需要高效能硬件才能维持稳定画面及流畅表现。近期推出《垂死之光:困兽》的 Techland 显然对此并不担心。

系列总监 Tymon Smektała 表示,团队之所以坚持使用自家的 C-Engine,是因为这款引擎完全为《垂死之光》而设计。

「我们的 C-Engine 是专为《垂死之光》打造的,支援高速串流的大型开放世界、动态的昼夜变化,以及细致的光照系统。此外,它同时承载我们两项核心玩法:具备真实物理效果的第一身跑酷与近战战斗。这是我们的秘密武器。

使用自家技术让我们拥有完全的掌控权,可以随时调整、修改或重建任何系统,而不需等待外部更新或受制于授权限制。对《垂死之光》的基因而言,C-Engine 是最理想的选择。」

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除自家引擎外,Techland 亦确保从开发初期便开始进行效能优化。Smektała 强调,这是公司文化的一部分,目标是令游戏能在尽可能广泛的玩家群体中顺畅运行。

「优化是我们非常自豪的环节,这是 Techland 的文化之一。我们希望尽可能多的玩家都能体验我们的世界,因此从一开始就投入大量时间在优化工作上,为发售做好准备。」

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