尽管《战地风云6》在推出初期取得亮眼开局,但讨论热度持续不减——这次焦点转向了游戏内的地图设计。社群普遍不满,指称官方宣传的「大规模战斗」最终却变成「狭窄的混乱厮杀场」。

目前游戏内共有九张地图,涵盖城市、沙漠及山地等多样地形。不过,不少玩家指出,这些地图实际上空间狭小,缺乏系列一贯的开阔感与壮观战斗氛围。
有玩家在 Reddit 上表示:「游戏节奏完全失衡,没有喘息空间,玩家总是彼此碰撞。到处都是狙击手,一切都变得极度混乱。」也有意见指出,多数地图外观雷同,甚至仿佛是同一张地图被硬生生分割而成。
此外,EA 与 DICE 先前宣称的「大地图」亦遭到批评,被部分粉丝指为「误导性宣传」。网上更出现大量相关恶搞梗图,嘲讽这些设计与官方承诺背道而驰。
玩家的不满还延伸至配对系统,有人反映在选择特定地图时,系统经常自动转入其他地图,令游戏体验更加挫败。
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