《战地风云》(Battlefield)系列今年势如破竹,不但在《战地风云6》测试阶段就击败《决胜时刻:黑色行动7》测试版,正式推出后更刷新了动视(Activision)旗下 FPS 的历来最高玩家人数纪录。

现任《战地风云》系列总监 Vince Zampella 近日接受《GQ》访问时语出惊人,表示:「《决胜时刻》(Call of Duty)之所以会存在,全是因为 EA 当年太混帐。」他提及自己早于 2002 年因与 EA 发生争执而离开公司,而正是这次分歧促使他创立了 Infinity Ward。
Zampella 指出,《战地风云》首作于 2002 年推出,比《决胜时刻》早一年诞生。若当年事情发展不同、他未离开 EA,或许今日根本不会有《决胜时刻》这个系列的出现。

其后,Zampella 重返 EA,先后领导了《Titanfall》、《星球大战》系列以及现时的《战地风云6》等大型项目。若当年的争执并未发生,《决胜时刻》系列或许根本不会诞生。
尽管如此,他亦强调竞争始终是好事。《战地风云》和《决胜时刻》多年来互相促进,令双方在品质与玩法上不断提升。今年的《黑色行动7》亦因《战地风云6》的表现而出现多项改进。
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