前 PlayStation 负责人表示 PlayStation 硬体发展已遇瓶颈

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游戏产业当前正处于微妙阶段,无论是 PC 还是家用主机,硬体性能已相当强大,游戏画面表现亦趋近极限。唯一的制约在于「优化」,而这主要与 Unreal Engine 的问题有关。

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在此背景下,前 PlayStation 负责人也就此发表看法,指出即使是 PlayStation 的硬体,如今亦已遭遇发展瓶颈。过往 Sony 每次推出新主机时,均会显著提升图像与效能,但如今已难以再突破。

他强调,这种情况在业界并非个案,连 PlayStation 设计师 Mark Cerny 也曾指出,光线追踪与光影技术的发展已到达上限。

在接受《Skill Up》Podcast 节目访问时,吉田修平(Shuhei Yoshida)谈到现时 PlayStation 的硬体状况,并表示自己已难以从视觉上分辨不同主机的画面差异,「无论是光线追踪还是其他技术,画质几乎已无太大变化。」

「很明显,他们不能再用过去那种方法──单纯提升图像效能,提供高阶体验。」—— 吉田修平

他指出,图像表现几乎已达极限。以往 PlayStation 每代都会提升硬体性能与画质,但如今这样的提升已不再必要。PS5 的效能已十分强大,主机的 SSD 更是改变游戏体验的重要关键,他形容这项设计几乎是「奇迹」。

不过,他同时指出「优化」依然是现阶段游戏开发的主要挑战。不过,《Death Stranding 2》与《羊蹄山战鬼》等近期作品已证明 PlayStation 仍能展现出色的技术表现。吉田修平最后表示,希望未来能见到更多创新与突破。

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