PS5 固定硬件优势明显 《Astro Bot》创意总监解析开发差异

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《Astro Bot》去年是 PS5 最大型的独占游戏之一,并于 2024 年底获得年度游戏大奖。一年过去,这款平台跳跃游戏依然在各方面令人印象深刻,充分展示了 PS5 的各种硬件特色。

PS5 固定硬件优势明显 《Astro Bot》创意总监解析开发差异 - PS5小白盒

近日,PlayStation 亦将多款最新 PS5 游戏展示于 PC 平台上。对于玩家期待的《Astro Bot》PC 版,游戏创意总监 Nicolas Doucet 在接受 TheGameBusiness 访问时,讨论了开发 PC 与 PlayStation 游戏之间的差异,并指出 PS5 在这方面仍具显著优势。

Doucet 指出,尽管 PC 游戏近年急速成长,但仍是开发上较具挑战性的平台。当被问及未来可能的 PC 移植是否会限制开发者充分使用 PS5 独占功能(例如触觉回馈与自适应扳机)时,他表示,开发者在制作游戏时仍主要专注于 PS5。

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他进一步说明,PS5 的硬件组合固定(PS5 Pro 计算在内共有两种组合),因此开发者可以针对所有玩家精细调整游戏体验。

「这是一套完全固定的硬件,让我们可以专注开发。这也是我一直喜欢主机的原因。」

Doucet 同时提到,PC 游戏情况并非如此,但现今 PC 配置比以往少了很多变数。他最后总结表示,因为主机的即插即玩特性,他仍然偏好主机开发模式。当然,这并非首次有开发者肯定主机游戏的独特优势。Doucet 亦曾赞赏本世代 PlayStation 所引入的 SSD 与其他功能。

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