过去十个月对 RPG 爱好者而言可说是丰收时期,从《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》到《天国降临:救赎II(Kingdom Come: Deliverance 2)》,作品接连登场。不过,Obsidian 最近推出的《天外世界 2(The Outer Worlds 2)》却未如预期受到玩家热捧,而《天国降临:救赎II》总监 Daniel Vávra 更对此表达失望,直言游戏应该「做得更多」。

总监认为作品缺乏突破
Vávra 在社交平台 X(Twitter)发表意见,对《天外世界 2》给出 7/10 的评分,认为作品「没有任何令人惊艳的地方」。他指出,即使获得 Microsoft 的资金支持,《天外世界 2》依然未能突破十五年前《Fallout: New Vegas》所达到的层次,并与经典作品《Deus Ex》比较,认为前者在多方面都逊色。
他表示:「即使有 Microsoft 的金钱与技术,《Fallout: New Vegas》的团队依然无法为这套公式加入任何新的机制。」

呼吁回归真实模拟与非线性
Vávra 强调,希望 Obsidian 未来能专注于「真实模拟」的 RPG 体验,并认为非线性应是所有角色扮演游戏的核心,而这正是《天国降临:救赎II》能获好评的关键之一。
他的观点亦反映当今游戏业的整体趋势——开发者更倾向于追求精致与安全,而非冒险创新。Vávra 认为,随着业界对「可持续发展」的关注与风险意识上升,创新反而变得稀少。不过,他仍希望 Obsidian 未来能带来改变。
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