《生化危机:安魂曲》氛围回归2代 浣熊市压迫感与双视角玩法曝光

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《生化危机:安魂曲》制作人熊泽雅人在最新访谈中表示,作品在整体氛围与场景结构上承袭大量《生化危机2》的设计理念。与《生化危机4》及《生化危机8:村庄》的乡村舞台不同,本作更强调城市空间带来的压迫感与恐惧,希望让玩家重新感受浣熊市的独特阴郁感。

《生化危机:安魂曲》氛围回归2代 浣熊市压迫感与双视角玩法曝光 - PS5小白盒

本作主角为葛蕾斯。熊泽指出,相比前作主角伊森·温特斯的较为内敛设定,葛蕾斯会对事件展现更明显的情绪反应,有助提升剧情张力与玩家代入感。


游戏亦支援第一与第三人称视角自由切换,为玩家提供更灵活的恐怖体验。制作团队亦坦言,重返对系列意义重大的浣熊市确实带来压力,毕竟《生化危机》系列发展至今已建立庞大的世界观。

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熊泽同时提到,他对《Silent Hill f》印象深刻,认为传统生存恐怖游戏正在迎来复兴。未来半年,包括《Silent Hill》《零》及《生化危机》在内的多款同类作品都将陆续推出。


《生化危机:安魂曲》预计于2026年2月27日在 PlayStation 5、Switch 2 及 Xbox Series X|S 平台正式推出。

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