《沉默之丘f》成系列最快卖破新作 编剧揭角色共鸣掀粉丝创作潮

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《沉默之丘f》作为 Konami 旗下心理恐怖系列的最新作品,在风格上大幅突破传统。由《海猫鸣泣之时》作者 Ryukishi07 撰写剧本,加上鲜明的日系美术与更具动感的玩法,开发团队原本预期这些改变会带来两极反应,然而最终不论销量还是评价都大幅超越预期,更成为系列销售速度最快的作品。

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游戏上市后迅速在网路上掀起热潮,特别是在日本社群,靠着迷因、直播以及大量粉丝创作长期保持讨论度。近日《沉默之丘f》导演冈本基与编剧 Ryukishi07 在接受 Dengeki Online 访问时,也谈到这股网络现象。


冈本表示,相较于《沉默之丘2》的重制版,《沉默之丘f》明显吸引到更多全球新玩家,尤其在日本的热度更为突出。他认为玩家可能是被剧情吸引,或是因各种迷因流行而加入。他指出,在资讯快速流动的时代,能在发售后仍维持话题的游戏,通常具备值得深究与讨论的特色,因此更容易形成长期社群。


他补充:「最近游戏相关话题的传播速度非常惊人。但能在数个月后仍被热烈讨论的作品,多半是那些值得分析、拥有大量角色粉丝创作的游戏。依我经验,能引起这种热潮的游戏,生命周期往往更长。」


作为以角色戏剧性为核心、且风格较为「非典型」的系列作品,《沉默之丘f》成功建立一群热衷粉画与创作的粉丝群,进一步推动热度延续。


编剧 Ryukishi07 则谈到心理恐怖作品的特性。他认为这类游戏的效果最终取决于能否引起玩家共鸣,因此主角往往话不多,让玩家能更投入角色,其特质也倾向封闭、阴郁,或带有夸张特征。


他指出:「这不是那种让你想『好想跟这人做朋友』的魅力,而是一种较为黑暗的吸引力。」然而这种角色特质本身并不容易形成主动话题流量,也一直是《沉默之丘》系列的倾向。Ryukishi07 认为,《沉默之丘f》之所以引发粉丝创作热潮,是因为角色的呈现方式与以往不同,但他并不认为系列今后必须固定采用同类方向,而是希望能展现更多不同的表达方式,同时保留系列本质。


他最后表示:「如果玩家喜欢我们这次在《沉默之丘f》采取的风格,我希望它能成为系列表现范围更广的一个例子。」

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