《魔物猎人:荒野》总监发言惹议 将《世界》称「前作」掀日本玩家反感

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12 月 3 日,Sony 互动娱乐(SIE)举办日本/亚洲地区 PlayStation 合作伙伴大奖颁奖典礼。《魔物猎人:荒野》总监德田优也与制作人辻本良三在典礼后接受媒体访问,但访谈内容的部分措辞随后引起日本玩家的反感。

《魔物猎人:荒野》总监发言惹议 将《世界》称「前作」掀日本玩家反感 - PS5小白盒

当被问到《魔物猎人:荒野》如何在「吸引新玩家」与「满足老玩家」之间取得平衡时,德田提到团队分析了玩家在系列作品中的卡关数据。然而,他在回答中将 2018 年推出的《魔物猎人:世界》称为「前作」,尽管《魔物猎人:崛起》及其扩充内容《魔物猎人崛起:曙光》均在《世界》之后推出。

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相关片段在日本社群迅速引发讨论,相关贴文获得逾 3,200 个赞及大量失望留言,其他批评其措辞的贴文亦在玩家间广泛流传。部分玩家认为,这种表述像是在刻意忽略《崛起》系列,而该作由 Capcom 的「便携平台」团队开发,与主导《世界》《冰原》及现时《荒野》的「高端主机」团队属不同体系。他们担忧这反映出系列两条产品线之间可能存在的内部矛盾。

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另一方面,也有人替德田作出解释,指出他或许仅以自己参与开发的上一款作品作为参照。由于德田当时谈及的是开发团队分析自身作品的数据,这项解读被视为重要。此外,有声音指出《魔物猎人:荒野》的开发在《曙光》推出前便已展开,亦可能影响他在访谈中的表述方式。


尽管整段发言未必具有深层含意,但仍有玩家认为德田在公开场合应更留意用词,以避免加剧社群对系列未来方向的担忧。

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