在最新访问中,小岛秀夫分享了旗下两项开发中作品《OD Knock》与《Physint》的最新方向。他形容两款游戏都是具备重大创作野心的项目,并谈及团队在设计理念上的核心思考。

谈到《OD Knock》,小岛表示首支预告或会让人以为它是一款常规恐怖游戏,但实际上团队正尝试构筑全新的表现方式。
「从预告看来或像一般恐怖游戏,但它其实是前所未有的东西。我暂时不能说太多,亦不确定最终会否成功。」
他指出,过往作品虽然常融入独特概念,但底层系统仍属熟悉架构;而《OD Knock》则希望从服务模式本身着手改变。他透露预告中已藏有暗示,期望观众能从中感受到项目真正的企图。
小岛亦将此创作挑战与《Physint》作比较。他将《Physint》视为一款本能就能创作的谍报游戏,但同时不想依赖传统潜行类游戏的既定公式。
「你有士兵、你潜入、被发现就会遭到攻击,你利用潜行逐个解决敌人……怎样做都很轻松,也很有趣。」
然而,他强调开发团队正希望避免停留在这些典型框架,目标是在游戏与电影之间打造更进一步的互动体验。《Physint》将会引入电影界专业人士,不只参演,也会参与开发工作。他亦提到,游戏想探讨的主题可能会因为社会急速变化,比预期更早变成现实。
访问中,小岛也谈到自己对未来创作的更多想法,包括有意执导电影或打造由电影延伸而成的全新 IP。他提到与 Niantic Spatial 的合作,认为娱乐形式正逐步突破手机萤幕的限制。他强调自己依然希望持续创作,而非在成功后选择离场。
《OD Knock》为《OD》系列首章,是与 Xbox Game Studios 合作的实验性分章式恐怖项目,由小岛与 Jordan Peele 共同执笔,并采用超写实风格与云端技术设计,目前尚未公布推出日期。
《Physint》则被视为小岛职涯的集大成谍报企划,被形容为其早期作品的精神延续,预计最早要到本年代末期才会面世。
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