《刺客教条:暗影者》跑酷被批僵硬 Ubisoft承认未达标承诺新作全面改进

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《刺客教条:暗影者》在推出前已受到不少争议,而即使对作品持正面态度的玩家,也普遍认为游戏的跑酷动作僵硬、缺乏流畅感。虽然 Ubisoft 其后透过更新作出改善,但显然已对玩家观感造成影响。

《刺客教条:暗影者》跑酷被批僵硬 Ubisoft承认未达标承诺新作全面改进 - PS5小白盒

Ubisoft Quebec 及《暗影者》副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 近日在接受 GamesRadar 访问时坦言,游戏的跑酷确实「未能达到预期」,并指团队自系列转向 RPG 风格后,逐渐未有将跑酷视为核心机制来打造。


他指出,近年的开放世界设计缺乏高度与垂直感,令跑酷的重要性下降,但玩家的反应已清楚表达他们对此不满。他强调,未来《刺客教条》作品将重新把跑酷列为「独立支柱」,在开发阶段中获得更高优先度。

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Lemay-Comtois 表示,目前《暗影者》及《刺客教条:幻象》都已在发售后透过更新增强跑酷手感,而团队亦正把「跑酷很重要」的讯息向内部推动,希望后续作品能回归更自然、顺畅的动作体验。


基于此,他预期包括《刺客教条:Jade》、《刺客教条:Hexe》以及传闻中的《黑旗》重制版等未来项目,都会在跑酷系统上作大幅提升。


另外,《暗影者》的首款 DLC 在市场表现不佳,Ubisoft 已取消原定推出的第二款 DLC 计划,而游戏与《进击的巨人》的合作内容亦引起玩家讨论。

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