《光与影:33号远征队》制作人谈成功关键:别太迎合玩家

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近期大获成功的 JRPG 新作《光与影:33号远征队》,其开发团队近日接受《Edge》杂志专访,首度深入分享游戏背后的创作理念。游戏总监纪尧姆・布罗什直言,作品能获得广泛共鸣,关键在于「制作你自己真正想玩的游戏」,甚至提出「不要过于在意玩家」的看似矛盾观点。

《光与影:33号远征队》制作人谈成功关键:别太迎合玩家 - PS5小白盒

在专访中被问到游戏成功的秘诀时,布罗什表示:「我认为重点在于让游戏适应你的团队,而不是反过来迎合市场。」他进一步解释,这并非流程或策略层面的问题,而是创作出一款连自己都会投入其中的作品。他坦言,过度迎合玩家反而可能让创作失去核心,真正关心玩家的方式,是先对作品保持真诚。

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布罗什指出:「如果作品本身充满人性的温度,即使存在一些小瑕疵,玩家也能理解并接受。它不需要完美,只要拥有强大的灵魂与鲜明的个性。」


首席编剧詹妮弗亦在访谈中补充,团队各部门之所以能高度协作,正是因为创作过程中彼此深度影响。她表示,美术、剧情与音乐并非各自独立,而是在反复交流中相互塑造:「美术影响故事,故事又回过头影响美术,音乐同时影响两者,这是一个思想高度交叉的过程。」

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她进一步说明,透过大量跨部门的来回沟通,团队成员不断彼此提升,最终形成一个「整体远大于部分之和」的创作成果,这也是《光与影:33号远征队》能展现鲜明风格的重要原因。

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