前 PlayStation 高层直言业界迷失 开发者只谈变现却忘记游戏乐趣

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近年游戏产业的发展方向愈来愈令人难以理解。当过往围绕强制包容与政治表态的争议逐渐退潮后,业界却转而过度追求盈利最大化,却忽略了游戏本身的「好玩」核心,导致作品品质与体验逐步流失。

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前PlayStation高层的Layden,近日在一次访问中直言不讳地谈到现时游戏产业的问

题。他指出,现在不少游戏企划在简报时,内容几乎只围绕变现模式、市场规模与用户价

值,却很少有人先谈游戏的乐趣所在。

Layden表示,他曾多次在听取企划时被迫中断对方,直接反问:「等等,先停一停—

游戏[好玩』部分在哪?」他强调,经济效益对商业营运固然重要,但创意与游戏品质同

样不可或缺,否则只会令产业逐步失去灵魂。

他亦指出,现时不少工作室为了延长玩家留存时间,刻意制作长达80至100小时的作

品,但这未必是最佳方向。相比之下,回归约20至25小时的精炼体验,不但更集中、

更有节奏感,亦可有效降低开发成本,避免动辄以数亿美元计的制作预算。

Layden的观点亦呼应了近年多款成功作品的例子。包括今年表现亮眼的独立游戏《光与

影:33号远征队》以及《空洞骑士:丝网之歌》,都证明只要专注创意与游戏性,即使不

依赖复杂的变现设计,同样可以取得商业上的成功。

虽然不少玩家认同现时主流作品已逐渐失去「好玩」的初心,但业界仍有部分团队坚持高

品质创作,包括《死亡搁浅2》、《SplitFiction》等作品,仍被视为专注内容与体验的

代表。

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