有消息指出,Sony正计划于 2027 年之后推出新一代游戏主机 PlayStation 6,而基于 PS6 打造的手提游戏机版本亦被认为正在开发中。该款装置暂称为 PlayStation 6 Portable(PS6P),近日已有关于其大致性能的爆料流出。

根据消息,PS6P 将采用一枚客制化晶片,CPU 为 4 个 Zen 6c 核心加 2 个 Zen 6 LP 核心组成的 6 核心设计;GPU 则为 RDNA 5 架构、16 个运算单元,并配备 192-bit 记忆体汇流排及 LPDDR5x-8533 记忆体。由于早前缺乏合适对比对象,其实际表现一度难以评估。
最新消息指出,PS6P 的整体效能,将接近于在 CES 2026 上正式亮相的 Intel Panther Lake(酷睿 Ultra 300 系列)处理器所搭载的整合显示晶片。
爆料者 Kepler_L2 表示,若将 PS6P 与现有 x86 手提游戏机平台比较,搭载 AMD Ryzen Z2 Extreme 的 Strix Point 明显偏弱,而 AMD 最新的 Strix Halo 则属效能过强,反而是 Intel Panther Lake 成为较具参考价值的对象。

根据 Intel 官方公布的数据,Panther Lake 在 45W 功耗下运行《Cyberpunk 2077》可达 55fps,《Apex Legends》则可达 143fps,整体效能已接近 RTX 4050 行动版。即使将功耗限制至 30W,上述游戏仍可维持约 40fps 的流畅表现。

相比之下,PS6P 所搭载晶片的最大功耗,预计仅为 15W,约为 Panther Lake 的一半。对于以电池供电的手提游戏机而言,其能源效率表现相当突出。
在推出时间方面,PS6 手提游戏机最初被指可能于 2027 年秋季推出,但由于自 2025 年末起出现的记忆体价格上涨问题,外界普遍认为其上市时间或将顺延约一年,至 2028 年秋季左右。
同时,Intel 已宣布将透过 Panther Lake 的继任者 Nova Lake 进一步提升整合显示卡效能。PS6 手提游戏机若延后推出,其他搭载 x86 CPU 的手提游戏机,在效能上超越 PS6P 的可能性亦会随之增加。
不过,若 PS6 手提游戏机最终能维持接近 Panther Lake 的效能,在不启用任何 AI 缩放技术的情况下,多数游戏实现 30fps 以上并不困难;在开启缩放技术后,达到 60fps亦值得期待。将 PS5 或 PS6 等级的游戏无缝带到手提游戏机上运行,已逐渐具备现实可行性。
此外,若功耗能控制在 15W 以内,并配合与 Steam Deck OLED 相近的电池容量,连续游玩 约 3 小时亦并非奢望。尽管记忆体价格走势仍可能影响实际发售时间,但无论是性能还是实用性,PS6 手提游戏机都属值得关注的产品。
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