对抗 DLSS、FSR 新 PS5 Pro PSSR 2 细节流出

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随着 Sony 推出 PlayStation 5 Pro,官方亦同步引入自家升级技术 PSSR,定位与 NVIDIA 的 DLSS 及 AMD 的 FSR 相近。不过,PSSR 在推出初期表现未如理想,部分游戏出现明显画质瑕疵及效能问题,引起玩家关注。

对抗 DLSS、FSR 新 PS5 Pro PSSR 2 细节流出 - PS5小白盒

消息指出,PSSR 的核心技术以 FSR 为基础,但实际效果未能达到相同水准,尤其在影像稳定度及细节呈现方面仍有不足。Sony 方面似乎亦意识到相关问题,并计划透过下一代技术 PSSR 2 作出改善。


根据 YouTube 频道 Moore’s Law is Dead 引述开发者消息,Sony 为 PSSR 准备的工具数量,甚至多于 AMD 为 FSR 3 或 FSR 4 所提供的方案。该名开发者形容,PSSR 2 的升级幅度相当显著,几乎可视为由 FSR 2 跨代至 FSR 4 级别的转变。

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消息同时提到,PSSR 2 将采用全新演算法,能有效降低记忆体使用量,同时缩短 GPU 处理时间,借此大幅改善画质表现。即使如此,PS5 Pro 仍预计会独立支援 FSR 4,两者并非互相取代。


目前 PS5 Pro 已在部分游戏中,透过 FSR 3 提供有限度的帧生成支援,理论上可为 PSSR 2 导入相关技术奠定基础。不过,消息亦指出,多数开发者对帧生成的实际应用仍持保留态度。


综合现有消息,PSSR 2 预定于 2026 年 推出,目标是彻底解决现行版本所出现的画质问题。若实际效果符合预期,或有望在新一波大型游戏推出前,为 PS5 Pro 的影像表现带来关键提升,尤其是在 GTA 6 上市日渐接近的情况下。

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