育碧旗下蒙特娄工作室目前正开发《刺客教条:CODENAME HEXE》,本作为《刺客教条》系列在《刺客教条:暗影者》之后的全新主线作品。官方早于 2022 年 9 月举行的 Ubisoft Forward 活动中正式公开项目,并明确指出该作不会采用系列近年主流的传统 RPG 架构,而是在游戏结构与玩法上尝试不同方向的创新。

游戏背景设定于 16 世纪中期的中欧地区,主题围绕猎巫事件展开,整体氛围与过往作品有所区别。近期网路流传一名自称曾参与测试的游戏测试员消息,指出《刺客教条:CODENAME HEXE》或将进一步简化过往作品中较为复杂的 RPG 机制,并将重心放在心理恐怖、潜行体验以及整体氛围塑造之上。
该名测试员透露,开发团队正持续优化敌人 AI 行为,以提升潜行过程中的一致性与策略性,同时调整整体游戏节奏,使玩家在行动与抉择时承受更高压力。叙事方面,作品将大量采用环境叙事手法,透过场景布置、视觉线索及音效设计,营造更强烈的沉浸感与不安氛围。现阶段测试工作则主要集中于光影呈现、音效表现以及 AI 行为相关的 Bug 排查。

官方资料显示,《刺客教条:CODENAME HEXE》由曾担任《蝙蝠侠:阿卡汉起源》游戏总监的制作人领军,并邀请 Christopher Grilli 担任首席剧本编写。他过去曾负责《刺客教条:幻景》的剧本工作,同时亦参与《刺客教条:起源》及《刺客教条:维京纪元》的剧本创作。
目前育碧尚未公布《刺客教条:CODENAME HEXE》的正式发售日期,更多游戏细节仍有待官方日后进一步披露。
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