《GTA 6》被外界视为近年最具技术野心的游戏作品之一,早前已有消息指《Rockstar Games》为本作投入高达 20 亿美元制作预算。随着开发进度推进,关于游戏系统的各种消息亦不断流出。

近日,一则有关 NPC 行为的传闻在网上迅速流传。有消息指,若玩家擅自闯入 NPC 的住宅,对方将会主动报警,并尝试拖延玩家,直至警方到场。
相关消息据称来自一名曾直接接触《GTA 6》开发人员的消息人士,内容其后被整理至 Reddit 的汇总贴文中,当中亦包含多名过往曾有准确爆料纪录的消息来源。

消息同时指出,游戏内约有 70% 建筑物可供进入,其中不少为 NPC 的私人住宅。当玩家非法进入时,NPC 可能会尝试反抗、扑倒玩家,并在警方到场前持续纠缠。此外,若玩家在 NPC 面前进行其他犯罪行为,亦预期会遭遇即时反应。
另一项流传中的设定为 NPC 将拥有更完整的日常作息与独立性格,并配合更进阶的 AI 系统进行路线规划。警方系统方面,亦有消息指警察将更具策略性地封锁犯罪现场及进行调查,并回归最多六星通缉等级。
其他早前流出的消息则提到,《GTA 6》或会引入类似《Red Dead Redemption 2》的关系系统,同时亦支援玩家在部分情况下同时操作双主角。
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