《生化危机 安魂曲》将于 2 月 27 日正式发售,本作采用里昂与葛蕾斯的双主角设定。近日,制作人 熊泽雅登 接受 GamesRadar+ 访问时,进一步说明葛蕾斯的角色设计理念,并形容她被刻意塑造成里昂的「对立面」。

熊泽表示,Capcom希望透过葛蕾斯的设定,协助玩家,特别是首次接触系列的新玩家,
更容易与角色建立共鸣。她在危险情境中展现的真实人类反应,将有助提升玩家的代入
感。
他指出,葛蕾斯被设计为一名胆小、容易受惊、首次正面面对生物威胁的女性角色,与经
验丰富的里昂形成鲜明对比。「我们希望玩家能因为共情她的恐惧,而与葛蕾斯建立情感
连结,为《生化危机》系列带来全新的体验视角。」
熊泽同时强调,葛蕾斯的成长是整个角色弧光的重要核心。随着剧情推进,她将逐步学会
主动战斗、奋起反抗,并完成自我蜕变,让玩家能与她一同经历克服恐惧的情感旅程。
此外,他亦透露,即使是系列老玩家,在本作中亦会面对前所未有的威胁。游戏将引入具
备追踪能力的敌人,能循着气味搜寻玩家,甚至会撞穿墙壁、破坏环境,大幅提升游戏的
压迫感与紧张氛围。
熊泽补充,这套追踪机制「进一步凸显了葛蕾斯的脆弱与恐惧」,角色行为设计中加入如
深呼吸、嗅探等细节,将令玩家在游玩过程中感受到更强烈的不安与压力。
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