近年 Ubisoft 公众形象持续下滑,与其大规模裁员、取消多个开发项目,以及部分作品延期有关,包括仍在开发中的《刺客教条 IV:黑旗》重制版。在玩家社群之中,争议焦点之一,是 Ubisoft 在《刺客教条》系列这类纯单机游戏中,持续加入大量微交易(MTX)。近日,法国 YouTuber j0nathan 公开的内部文件,进一步揭示 Ubisoft 坚持推动微交易的财务原因。

文件显示,《刺客教条:奥德赛》透过微交易带来约 9,400 万欧元 收入,而《刺客教条:维京纪元》更高达 1.12 亿欧元。当中,玩家于《奥德赛》中在「加速进度」类型的微交易(例如经验值加成)上花费约 4,700 万欧元,而《维京纪元》则约 3,500 万欧元。

这类数字显示,微交易已不再只是附带收益,而是影响游戏设计的重要收入来源。文件指
出,为了提升微交易的潜在收益,游戏设计本身会作出相应调整,包括节奏与成长曲线安
排。
这亦解释了为何近年RPG取向的《刺客教条》作品,常被玩家批评为[刻意拖长流程、
过度肝度」,背后其实存在清晰的财务诱因。
同时,这些数据亦可理解Ubisoft在《刺客教条:暗影者》中引入AnimusHub的设计
方向。玩家需先进入该介面,才能正式启动游戏,而微交易内容亦被整合至整体UI体验
之中,进一步强化其曝光与存在感。
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