随着游戏市场逐步走向多平台发展,传统「独占」模式正面临结构性转变。过去几年,Sony 亦开始调整策略,将旗下第一方作品陆续移植至 PC,并于近年进一步扩展至 Xbox 平台。

根据整理自 2022 年第一季至 2025 年第三季的财报数据,Sony 透过在第三方平台发行游戏,累积收入接近 23.7 亿美元。相关统计涵盖 PC 与 Xbox 平台的游戏销售表现,显示该策略在商业层面取得显著成效。
值得留意的是,Sony 在财报中将部分并非由旗下工作室开发、但由其负责发行的作品,亦归类为第一方游戏,其中包括由 Arrowhead Studios 开发的《Helldivers 2》,以及《MLB The Show》系列。

目前 Sony 的跨平台策略仍具明确区分。单机游戏通常会在 PlayStation 首发后,延迟约一至两年才登陆 PC,形成限时独占窗口;而在 Xbox 平台,则主要推出即时服务型作品。官方亦已确认,未来所有即时服务型游戏都将采取多平台、并于首日同步推出的形式。
相比之下,Xbox 阵营则未采取类似的限时独占策略,其游戏多数于 PC、Xbox 及 PlayStation 平台同步发行,并持续推动跨平台首日上市。
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