Capcom 内部也有分歧 《生化危机:安魂曲》第一身与第三身视角各有支持者

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随着《生化危机:安魂曲》发售日逐渐逼近,Capcom 亦陆续公开更多关于游戏的细节,包括流程长度、难度模式、解谜设计,以及剧情层面中与浣熊市相关的内容。

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其中一个备受玩家关注的重点,是本作的镜头视角设计。在游戏中,玩家于操作主角葛蕾

斯或里昂时,可自由选择第一身或第三身视角进行游玩。就此,项目总监中西晃史

(KoshiNakanishi)亦分享了团队的设计理念。

中西表示,当玩家首次开始以葛蕾丝或里昂进行游戏时,系统会先让玩家选择偏好的镜头

视角。开发团队强调,无论选择第一身或第三身视角,整体游戏体验并不会因此受到影

响,两种模式均可顺利应对所有游戏情境。

不过,中西亦坦言,即使在Capcom开发团队内部,对于视角的偏好亦未有一致共识,

有成员更喜欢第一身视角,也有成员偏好第三身视角。

他指出,两种镜头方式各自能带来不同的感受与乐趣;若玩家进行第二次通关,改用另

种视角游玩,将可获得截然不同的体验。

此外,开发团队并未限制玩家的选择,玩家可随时于设定中切换第一身与第三身视角,无

论操作葛蕾斯或里昂皆适用。

《生化危机:安魂曲》将于2月27日推出,登陆平台包括PC、PlayStation5、Xbox

Series 以及 Switch 2。

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