随着 Sony 次世代主机消息自去年初起频频流出,外界对 PS6 与其全新手提游戏机的规格已有不少想像。不过,近日有消息指出,PS6 并不会采用完整的 RDNA 5 GPU 架构,而是改为混合设计策略。

根据知名爆料者 KeplerL2 在 NeoGAF 讨论中透露,PS6 只会采用部分 RDNA 5 技术特性,而非完全依赖单一架构。这意味着新主机未必能完整发挥 RDNA 5 的全部功能。
消息指出,Sony 或采用混合架构设计,可能与成本控制有关。由于其他传闻规格本身已相当高阶,生产成本势必上升,因此在 GPU 架构上作出取舍亦属合理策略。

至于核心规格方面,PS6 传将搭载 Zen 6 CPU,并配备 30GB GDDR7 记忆体,采用 3GB 容量模组建构。而传闻中的 PS6 手提游戏机版本则可能使用 24GB LPDDR5X 记忆体。
此外,PS6 记忆体模组将基于 160-bit 汇流排设计,记忆体频宽预计较 PS5 Pro 提升约 11%,达到超过 640GB/s 水平。
虽然有指下一代 Xbox 主机价格或将突破 1000 美元,但若 Sony 采用混合架构降低部分成本,在整体规格维持高阶配置下,或有助新主机在定价策略上保持竞争力。
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