《死亡搁浅2》被不少玩家视为史上画面最出色的游戏之一,甚至逼真到难以与现实分辨。这样的视觉效果,背后最大功臣之一正是 SIE 旗下的专有游戏引擎 —— Decima Engine。

近日在接受外媒 Automaton 访问时,小岛制作(Kojima Productions)首席技术官坂本昭夫(Akio Sakamoto)分享了团队对 Decima 引擎的看法。他指出,团队自开始使用该引擎至今已接近十年。虽然没有任何引擎能在所有情境下成为最佳选择,但 Decima 让团队能实现许多在其他引擎上难以达成的效果。
据介绍,《死亡搁浅2》画面中动用了接近 2500 万个多边形,在维持高细节画质的同时仍能保持稳定帧率表现。坂本昭夫坦言,若改用其他引擎,或许难以在不出现技术妥协的情况下达到同等水准。

此外,本作场景大量取材自真实地点,而 Decima 引擎成功将现实环境细致还原。小岛制作亦对引擎进行多项客制化与新增功能开发,这些改良成果未来亦将整合至 Guerrilla Games 的后续项目中。
值得留意的是,Decima 在呈现高度画质时,并未依赖光线追踪(Ray Tracing)或 Nanite 等技术。相比部分玩家对 Unreal Engine 5 的评价,Decima 被形容为更精简而高效的方案。
目前,更多 PlayStation 第一方工作室亦计划采用 Decima 引擎开发新作。消息指出,《往日不再》开发团队 Bend Studio 亦将在下一款作品中使用该引擎。同时,SIE 亦有意将 Decima 对外授权,未来或有机会与 Unreal Engine 形成更直接竞争。
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