PlayStation 近期宣布关闭旗下工作室 Bluepoint Games,引发玩家社群强烈震动。对于这项决定,PlayStation Studios 总裁 Hermen Hulst 表示,这是受到整体游戏产业环境愈发严峻所影响,公司必须作出艰难选择。

Sony 解释:开发成本飙升+产业成长放缓
根据 Kotaku 取得的一封内部电邮,Hermen Hulst 指出,虽然 PlayStation 在第三季度表现亮眼,但面对开发成本上升、产业成长放缓、玩家行为改变,以及整体经济压力等多重因素,令游戏开发变得愈来愈难以维持可持续性。
他在信中提到:
「我们正面对一个日益严峻的产业环境。开发成本上升、产业成长放缓、玩家行为转变,以及更广泛的经济逆风,使得游戏可持续开发变得更加困难。因此,我们将于三月关闭 Bluepoint Games。」
Hulst 同时强调,即使公司录得盈利,仍不足以抵消日益膨胀的预算与其他经济因素对开发的压力。

仍然坚信公司方向正确?
尽管决定关闭工作室,Hermen Hulst 仍向员工及玩家保证,公司对现行发展方向充满信心。他表示,打造令人难忘的游戏体验仍然是 PlayStation Studios 的核心理念。
然而,部分玩家对此说法持保留态度。Bluepoint Games 近年被安排参与一款后来被取消的《God of War》多人游戏项目,多年投入最终未能推出,亦成为外界质疑 Sony 策略方向的焦点。

Bluepoint 的结局再添争议
Bluepoint Games 曾参与多款重制与重制强化项目,包括《Demon’s Souls》重制版等作品,是 PlayStation 重要的合作伙伴之一。如今突然关闭,令不少粉丝感到意外。
在产业转型与成本压力下,PlayStation 选择压缩工作室规模以调整策略,未来是否能在市场上证明方向正确,仍有待观察。
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