加州大学柏克莱分校研究团队近日发表最新研究,指出游戏推出 DLC(追加内容)不仅能带来额外收入,还能显著提升游戏本体的销售表现,并增加玩家活跃度及社群互动。

由 Zi Yang Chen 领导的研究团队于当地时间 6 月 3 日发表题为《让数位商品重焕生机》的论文,探讨 DLC 发布后对游戏产品生命周期所产生的影响。
随着数位发行模式普及,游戏开发商于本体推出后持续发售 DLC 已成为业界主流策略。根据研究引用的市场数据,DLC 所带来的直接收益约占整体市场收入的 7% 至 13%。
然而,DLC 对游戏本体销售表现、玩家数量以及开发者后续维护行为的影响,过往一直缺乏完整研究。因此,研究团队针对相关数据进行分析,希望了解 DLC 发布后对产品整体表现的实际作用。

研究结果显示,推出 DLC 后,游戏本体的销售速度平均可提高约两倍。同时,活跃玩家数量及玩家评论数亦会同步增加,显示 DLC 不仅能创造额外收入,更能重新吸引市场关注,提升作品曝光度。
研究团队认为,DLC 已不只是额外收益来源,更能透过带动游戏本体销售、增加玩家参与度及促进社群讨论,进一步延长产品生命周期。
此外,研究亦发现,推出 DLC 的作品中,开发团队进行漏洞修复及内容更新的频率普遍较高。这种持续维护有助于提升玩家信任度,并进一步强化品牌价值。
论文同时指出,若能妥善规划 DLC 的发布时机,游戏本体的销售表现仍有机会获得更大提升。研究团队建议开发者应持续根据玩家回馈调整内容,并与 DLC 发布策略结合,以发挥更佳效果。
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